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https://w.atwiki.jp/cabina/pages/25.html
ハンドル もしかしたら他のHONDA原付と互換性があるかもしれない。 フロントサス 抜けたという例はあまり聞いた事が無い。 ちなみにフロントにオフセットしてフォークが付いてるので、 他車のフロントまわりをスワップした際はちょっと印象が変わる。 センスタ 結構折れるらしい。 気になる人ははずしてグリスアップしてみては。 エンジンハンガー まぁ乗り手がピザならたまにはチェックしたほうが良い リヤサス これもあまり強く無い様子。 まぁ乗り手がピザならたまにはチェックしたほうが良い
https://w.atwiki.jp/randy/pages/4.html
◆ハンドルパスワード(キャップ機能) 同名の投稿者が存在する場合の混乱を避けるためにある機能です。 投稿者名にパスワードを設定する事で当人を偽った投稿を防ぐ機能です。 ◆ハンドルパスワードの使い方 パスワードを持つ投稿者は、投稿者名を「管理者が設定した色」に変えることができます。 例えば、管理者がJBBSという投稿者名にabcdefgというパスワードを設定した場合、以下のように投稿することで、投稿者名の色を変更できます。投稿者名:JBBS(パスワードに合致する名前に置き換えられます) メール欄:#abcdefgメール欄には、頭に#をつけたパスワードを記入します。(#の前にはメールアドレスを記入できます)パスワード漏洩を防ぐため、 メール欄にある#の文字以降は(もしパスワードが間違っていても)投稿には反映されません。少々複雑な機能ですが、覚えると便利です。 ◆名前の色を変える方法 ハンドルパスワードを追加する時に、フォントタグを使って名前の色を好みで指定する事が出来ます。管理メニューから新規ハンドルパスワードの登録画面に入り、フォントカラータグで指定したハンドル名を使用します(パスワードは通常通りでOK)。 <FontColor= #色 >ハンドル名</Font> 指定例(新規登録時にハンドル名の所に直接入力) /<FontColor= #000000 >★</Font><FontColor= #666666 >管理人</Font><FontColor= #000000 >★</Font> /<FontColor=#009999>★</Font><FontColor=#000000>副管理人</Font><FontColor=#009999>★</Font> ◆名前の色を変えたくない場合など 管理メニューの左下にある、ハンドル正規性の表記(★)を行うをチェックしておくと、ハンドルパスワードを持つ投稿者の横に「★」マークがつきます。たとえば、投稿者名が「けんすう」だった場合は「けんすう★」と表示されます。 ハンドルパスワードを持っていない投稿者が★マークを名前欄に入れると「けんすう☆」と変換されるため、偽者と本物との区別がつくようになります。 ◆ディスカッションモードについて ハンドルパスワードを持っている場合のみ投稿が可能になるモードです。公開議論など、決まったメンバーで討論したい場合に便利です。 ディスカッションモードの設定は管理メニューから行います。 また、ハンドルパスワードをもった人のみがスレッドを立てられる、スレッド作成パスワードという機能もあります。 SHITARABAJBBSGUIDEより
https://w.atwiki.jp/ryoosuke/pages/14.html
WIIの裏技募集中です!!
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/110.html
パドルを使わないで、素手で漕ぐという意味。 素手に装着する道具。手が大きくなったのと同様の効果が得られる。水泳の練習でも、泳力を養うためにも用いる。カヤックで用いる場合には、ハンドパドルを装着した状態で、スプレースカートのグラブループを掴んで外せるほうが良い。 関連:ハンドロール
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Wiiであそぶ ピクミン2 Wiiであそぶ ピクミン2 TVCMその1 Wiiであそぶ ピクミン2 TVCMその2
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インテリジェンスオート券使用時のハンドル位置です。 バージョンの変更等により、ハンドル位置が変わってしまう可能性があるかも? ですので、目安としてご参考に(^^) 機種名については、ゲーム内の「機種検索」に表示される名前を引用しています。 画像をクリックすると、別ウィンドウでアップロード時のサイズ表示になります。 【あ】 【か】 【さ】 【た】 【な】 【あ行】 画像をクリックすると、別ウィンドウでアップロード時のサイズ表示になります。 CRあしたのジョー CRアナザーゴッドハーデスアドベント CRアラジンデスティニーEX ぱちんこCR ALADDIN NEO小さな皇女と天魔の都 アレジン CR一騎当千SS2 CR上へまいりま~す3JRX CR上へまいりま~す4KRX CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~ CRエヴァンゲリオン9 CRヱヴァンゲリヲン2018年モデル エキサイト ぱちんこAKB48 バラの儀式 オークス2 楽園ぱちんこCRおしおきピラミッ伝 CR織田信奈の野望 【か行】 画像をクリックすると、別ウィンドウでアップロード時のサイズ表示になります。 CRガメラHVJ CR奇跡の電役キャプテンロバートZ CR機動新撰組 萌えよ剣KTX CR機動新撰組 萌えよ剣疾風怒涛編MTW CRフィーバー機動戦艦ナデシコ CRギャラクシーエンジェルMTZ CR銀河乙女 ぱちんこCRクラブムーンCV CR紅の石川 CRゲゲゲの鬼太郎~妖怪頂上決戦~ CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと!MNA ぱちんこCR攻殻機動隊S.A.C. CRコマコマ倶楽部3 ゴールデンバレリーナ 【さ行】 画像をクリックすると、別ウィンドウでアップロード時のサイズ表示になります。 CR魁!!男塾MVJ CRサクラ大戦FVW ぱちんこCRサクラ大戦2MV CRサムライチャンプルー3 CRサラリーマン金太郎RFW CR地獄少女 CRシャカRUSH R CRじゃぽんFN CRジャマイカ ぱちんこCR獣王レジェンドオブザキング ぱちんこCR神獣王 ぱちんこCR神獣王2 CR寿司だニャンST-FC フィーバー涼宮ハルヒの憂鬱 CRスーパー海物語 IN 沖縄4 スーパーコンビII ぱちんこCRスーパーロボット大戦OG ぱちんこCR聖戦士ダンバインFWN CRA戦国双天絵巻~華恋姫伝~PW ぱちんこ戦国乱舞蒼き独眼MX ぱちんこCR戦国乱舞紺碧の双刃LX3 パチンコCR閃乱カグラ ぱちんこCR戦乱BurST! CR蒼穹のファフナー ぱちんこCR蒼天の拳HV ぱちんこCR蒼天の拳(2011) ぱちんこCR蒼天の拳(2013) ぱちんこCR蒼天の拳 天帰 フィーバー創聖のアクエリオン フィーバー創聖のアクエリオン転翅篇 フィーバー創聖のアクエリオンIII ソルジャー CRそれゆけ浜ちゃん2 【た行】 画像をクリックすると、別ウィンドウでアップロード時のサイズ表示になります。 ダイナマイト CR弾球黙示録カイジ鉄槌XR2 CR弾球黙示録カイジ2利根川 CR超絶合体SRD CW 綱取物語 CR哲也2~雀聖再臨~ CRデラマイッタJ-3 CR天元突破グレンラガン CR天才バカボン4~決断の瞬間~ CR伝説の巫女MTZ 【な行】 画像をクリックすると、別ウィンドウでアップロード時のサイズ表示になります。 ナナシー ぱちんこCR七つの大罪 パチンコCR偽物語 ニュービッグシューター ニューモンロー ニューヨーカー CR NINJA GAIDEN CR NINJA GAIDEN2 CR忍術決戦 月影RK.X CR熱響!乙女フェスティバルファン大感謝祭LIVE ぱちんこCR逃亡者おりんMV ぱちんこCR逃亡者おりん2E
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ハニ らいち ガブリエル
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31 :30:2008/03/30(日) 19 40 08 ID 5N57++KE0 【スーパーハンドルネーム大戦】 巨大ロボ オリジナル リレー。 過去の『SRC Users' Wars』のような、参加者の名前を使ったキャラが登場する。 キャラ・ロボが完全にオリジナルで構成されているという点が異なる。 やたら周到な陰謀を働くテロリストがどんちゃんさわぎをするお話。 第八話現在では、完全にテロ組織『エデン』の一人勝ちであり少々憂鬱。 MADニュースで情報操作して世界を踊らせる様はある種壮快。 かなり酷い難易度のステージが散見されるが、 たいてい、時間切れ勝利が設定されている点は非常に良心的。 マンイーターのナイスなウザさで君も悶絶しよう。 ※酷い難易度 例1:命中率が30%を割り込むような武装でないとダメージが通らないボスを倒すのが勝利条件。 その上、味方に必中持ちが居ない(習得するキャラはいるがそこまでレベルが上がらない) 例2:命中率0%が当たり前の世界。必中を覚えていないキャラは戦力外。 熱血を付けて撃つSPの余裕が無いため、火力も不足し手詰まり。 双方、時間切れ勝利が前提と思われるので良いのだが。 ストーリー的な手詰まり感といい、ゲーム的な詰み具合といい、 ちょっとばかりストレスが溜まりそうなので、余裕を持った上でのプレイをお勧めしたい。 三話、"ターン 味方 6 " というラベルでクリアイベントが仕込まれており時間切れクリア不可能。 四話、Suspend→Waitと B の多用が目に余る 五話、マップの構造を誰か添削しなかったのか。あれじゃ食い残しのケーキだ 七話、誤字:×天蓋孤独 ○天涯孤独 八話、勝利条件のIf分岐に失敗してる。"バイパス処理"も失敗してる。ChangeMapしてないじゃんコレ。 頭数はいるんだかラ、もうちょっと相互にチェックしようヨ。 そのやり取りが楽しいはずだシ、やった結果はより良いものが出来るんダ。 834 :830:2008/08/28(木) 01 07 02 ID EYuQxmDQ0 【スーパーハンドルネーム大戦】 参加者と同じ名前を持つ面々がそれぞれの理由とロボを持って戦うお話。 敵組織は『エデン』、社会的影響力の強すぎるテロリスト。のち一人勝ち。 ザコの絶妙な鬱陶しさと、ボスの無茶な回避力で充分なストレス。 プレイヤーがどんだけ頑張っても宣伝戦に影響は出ないので(当然だが) そこいらでストレスが(ますます)溜まるかも。 ハンドル云々の趣向よりもそちらの方が気にかかる。 「さまざまな手詰まり感たっぷりの高難易度シナリオ。 カタルシスゼロのビターな味わいを、普通では物足りない貴方に!」 ――――― レビューwikiの続き、って事で九話から。 冒頭で『ベタなギャグをシリアスなままやったせいで大惨事』を食らって挫けかける。 必中持ちが増えたのは良いのだが、気力縛りの厳しい機体が多いのに接敵が早いのが辛い。 ストーリー的にも『ずっとエデンのターン!!』であり、ストレスかかりまくり。 十話以降登場の連邦のお偉いさんが、めったやたらに無能であるのもさらに疲労感を演出。 ちょっと煽っただけで暴動に走る連邦兵(ザコ)の気持ちも理解できるというもの。 そこで戦闘難易度を手控えてくれるならまだ良かった。だが。 十話後編で登場した敵は全員対ビームバリア装備。1~2機、戦力外通告。 拠点防衛型かつ戦力を分散させる必要があり、そこでこの仕打ち。 その後も、勝ったと思ったら釣り宣言されたりともう完全にエデンの掌の上。 十二話で起きた設定雪崩でKO寸前に追い込まれたり 派手な戦闘アニメが繰り返されるスタートイベントの間に茶ァ飲んだり 雑魚に妙に苦戦するのが普通に思えたり 妙になじんできたと思った矢先の十三話。 勝利条件:ボスのHPを七割削る(撃墜でも可) 敗北条件:敵の射程内で動かないザコNPCの撃墜(他) 敵は援護持ちだらけで、援護防御も心もとない状態。 あげく『射程内に敵が居たら攻撃する』ために自滅してくれたりする。 ボスを倒そうにも援護持ちが張り付いている。 扇型MAP兵器持ちで削り殺そうと思ったら、機体がUpgradeされてて武装が変わってる。 ザコNPCといえどもある程度はシールドで耐えるので、運を天に任せて一機ずつ潰す。 うまく取り巻きを排除できたところでスーパー系の全力の一撃。これでこの機体は戦力外。 やっぱり出て来た敵ボス増援。もちろんザコNPCはここで死亡。 「よくも部下と副官を嬲ってくれたな」 いいえ。我々が嬲り殺しにされかかってるところで窮鼠猫を噛んだだけです。 なんて事実を伝えても、嫁さんが怪我して逆上してる旦那には通用しませんね。 さらにボロボロになりつつ、全ユニットのSPとENを使い切った状態で増援を撃退。 勝った、十三話完! 835 :【スーパーハンドルネーム大戦】続き:2008/08/28(木) 01 26 12 ID EYuQxmDQ0 ……。してない。味方全員が完全に消耗しきっているのに、まだおかわり。わんこボスか。 HP6万で装甲2300のフィールド持ちを半分削れとさ。 命中率が八割程度は確保できそうなのが救いだね。SPさえあれば。 二番目のボスを削った機体、カリバーン。 お互いのHPをギリギリまで削る事に成功してお仕事終わり、だったのだが。 三体目のボスの目の前で行動不能に陥り、しかも撃墜されたら即GameOver。 見事、詰み。ギブアップ。 ところで、今回のボーナスってどんな化け物を想定してるんですか? すぐ密集する敵陣の向こう側の山脈へ逃げ込む戦艦を三隻撃沈って。 ――――― 笑いどころは少なく、どシリアスかつヘビーな上にどんづまりの話が展開され、 それに引きずられた高難易度(というか不条理なまでの命中率)の戦闘。 どんな客層を想定してるのか、逆に気になる。 徹底的にハードなシナリオをお求めならぜひどうぞ。 ――――― 三話のミスが直ってないのでクリアできません 十二話エピローグ、名前をすり替え忘れてないか 836 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02 04 42 ID MBcZgi6s0 乙 ライターはあれで本当に面白いと思ってるのかね? 837 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02 09 31 ID pAqIW26o0 それはハードじゃなくて、只の独りよがりな気がする… 838 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02 18 25 ID 5rcK/3D+0 乙。わんこボスワロタw せめてボスラッシュって言ってやれよw 839 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02 21 34 ID /HJIs+ww0 レビュー乙。 それと指定は 【das Grau -ハイイロ-】 で。 840 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 05 42 41 ID pfzH1bPU0 踏んでおく。レビューは週末まで待ってね。 俺もちょっとやってみた。 なんというか、参加者以外このシナリオ楽しめるの?と思った。 もうちょっと、というかかなり参加者以外のプレイヤーのこと考えて欲しい。 841 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 10 51 58 ID HUpKOsEQ0 製作者間のみでのテストプレイが祟って、次第に参加者が難易度に物足りなくなり 高難易度ゲーに発展していった感じなんだろうか…?
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情報 作者名:まっこう 引用元:なでしこプログラム掲示板「タブ型なでしこエディタ(印刷機能付き)」 概要 ウィンドウの最大化/最小化ボタンを無効にします。 解説 引数 HANDLE:対象ウィンドウのハンドル サンプルプログラム (母艦のハンドル)を窓ハンドル最大化ボタン無効。 (母艦のハンドル)を窓ハンドル最小化ボタン無効。 //本体 ●窓ハンドル最大化ボタン無効(HANDLEを|HANDLEの) モード=GetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0) アイテムのハンドルを取得? モード=AND(モード,$FFFEFFFF) Dで最小化無効、Eで最大化無効、Cで両方無効 SetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0,モード) 無効化実行 ●窓ハンドル最小化ボタン無効(HANDLEを|HANDLEの) モード=GetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0) アイテムのハンドルを取得? モード=AND(モード,$FFFDFFFF) Dで最小化無効、Eで最大化無効、Cで両方無効 SetWindowLong(HANDLE,$FFFFFFF0,モード) 無効化実行 ●GetWindowLong(hWnd,nIndex)=DLL("user32.dll","DWORD GetWindowLongA(DWORD,int)") ●SetWindowLong(hWnd,nIndex,dwNewLong)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowLongA(DWORD,int,int)") 有効にするにはどうすればよいのでしょうか? -- YuuKi (2010-02-19 20 49 36) 質問掲示板で解決しました。 -- YuuKi (2010-02-21 10 35 40) 名前 コメント